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viernes, 9 de octubre de 2015

Cuando los enmascarados se van de copas

En 1986, Mark Gruenwald creó el Bar Sin Nombre, un local clandestino donde los supervillanos de tercera se iba a compartir unas cañas. El lugar le servía de excusa para reunir a un gran número de criminales enmascarados y causar una de las masacres más grandes de personajes recordadas en un cómic Marvel, nada menos que dieciocho personajes muertos en una misma página. Tanto fue así que en el Official Handbook of the Marvel Universe le dedicaron una ficha a las víctimas del Azote.

Arte de Paul Neary/Joe Sinnott

Un lugar así no podía pasar al olvido y fue rescatado por Tony Isabella para una historia complementaria del anual de Spectacular Spider-Man de 1990. Enseguida el Bar Sin Nombre se trasladó a Nueva York y de ahí ya fue un tema recurrente, especialmente en la colección de Spiderman, personaje rodeado por una miríada de supervillanos de poco peso.


 Arte de Frank Miller/Bob McLeod

Aunque los superhéroes no contaban con un local parecido, lo cierto es que han habido ciertos lugares que podían hacer la función del Bar Sin Nombre. El primero que merece la pena indicar son los encuentros organizados por la Cosa para las míticas partidas de póker entre superhéroes. La primera reunión se remonta a Marvel Two-In-One nº 51 (1979) y en ella participaban un gran número de Vengadores y Nick Furia.

Otro ejemplo destacable es el Escondite de Harry, una pequeña taberna situada "donde Greymalkin Lane se cruza con la Carretera 126" frecuentada inicialmente por los Nuevos Mutantes y pronto por toda la Patrulla-X. Su primera aparición se remonta a New Mutants nº 23 (1985) y fue creación de Chris Claremont.

Mientras el Bar Sin Nombre seguía cobrando importancia y cada vez aparecía en más colecciones, los héroes se quedaban sin un local de referencia. Tal vez por eso Paul Cornell decidió crear el Bar Guernica, un local de Nueva York donde Lobezno tenía a un grupo de fieles aliados y que terminó apareciendo en repetidas ocasiones. Incluso Thor y Nick Furia Jr. se convirtieron en habituales. La primera aparición del Bar Guernica tuvo lugar en Wolverine Vol 5 nº 2 (2013).

martes, 6 de octubre de 2015

¿Dónde está Wally?

Realizando el resumen de Axis: Hobgoblin nº 1, vi que en cierta parte del número se abre una página doble en la que el Roderick Kingsley, alias el Duende, se dirige a una muchedumbre de aspirantes de superhéroe. Reformado tras ser invertido por Onslaught Rojo, el Duende decide dar una vuelta de tuerca a su negocio como promotor de supervillanos y transforma su empresa de coaching en una especie de tutoría para superhéroes.

Mientras buscaba en esas dos páginas personajes conocidos para reseñarlos he identificado inequívocamente a Kinnikuman el protagonista de un famoso anime de los 90 (serie más conocida en Cataluña y Valencia como Musculator). Ya con más atención he buscado a más posibles homenajes y sorpresa mía ¡los había y bastantes! El dibujante es Javier Rodríguez, un artista español nacido el Oviedo y formado en la Universidad de Bellas Artes de Barcelona.

 
Arte de Javier Rodríguez

Aquí va el reto, encontrar a los siguientes personajes (algunos son triviales, otros no tanto):
  • Zumbador
  • Chica Ardilla
  • Corredor Cohete
  • Hombre D
  • Oruga
  • Saltamontes
  • Razorback
  • Batman
  • Kinnikuman/Musculman
  • Mark (Comando-G)
  • Paloma (Comando-G)
  • Latas (del Supergrupo de Superlopez)
  • Ultraman
  • Piccolo (Dragon Ball) 
  • Kamen Rider Ichigo (identificado por Nx57ytre)
PD: Si encontráis o identificáis alguno más, hacédmelo saber y lo añadiré a la lista ;)
PPD: No, no sale Wally ¡Pero si estuviera no me sorprendería!

jueves, 1 de octubre de 2015

Héroes bizarros

Hoy os planteamos un reto ¿Cuáles son los personajes más bizarros del Universo Marvel que hayan contado con colección propia?

Hay ciertos héroes que a fuerza de haberlos visto siempre ya no nos parecen extraños, pero si uno lo analiza desde la distancia tienen bastante miga, por ejemplo la Antorcha Humana original, un androide que por un defecto de fabricación se le incendiaba la piel al entrar en contacto con el aire, o Namor, ¿a alguien le parece lógico que el cruce entre un humano y un habitante del mar de como resultado a alguien con alas en los pies capaz de volar? Pero no vamos a hablar de los personajes de toda la vida, si no de personajes más oscuros y bizarros...

US1

 Arte de Al Milgrom

¿Superhéroes camioneros? ¿Pues por qué no? Aquí tenemos a Ulysses Solomon Archer un camionero que tras un accidente con su vehículo se le tuvo que implantar un pedazo de metal en el cráneo, lo que le confirió ¡la habilidad de enviar y recibir transmisiones radiofónicas! Por increíble que pueda parecer la colección tenía un grupo de fans entusiasmados con ella, se llegaron a  recibir cartas de los lectores con frases como "US1 está incensantemente ganando posiciones en mi lista de cómics que debo leer los primeros", "¡US1 será el próximo mejor cómic, únicamente tras Spiderman y los Vengadores!" "¡Este es honestamente el mejor cómic nunca escrito!" "Fantástico, soberbio, original, primera marca". Todo este  grupo entusiasmado de seguidores se sintió francamente defraudado cuando se anunció que la serie solo tendría doce números. Aunque US Archer no ha sido el único héroe camionero, ahí está también Razorback (¡un héroe que un traje con cabeza de jabalí!), sí que es hasta la fecha el único personaje de Marvel de estas características que ha tenido colección propia.

NFL SuperPro

Arte de Ron Frenz

Phil Grayfield era una estrella de la NFL (la Liga Nacional de Fútbol americano) que tuvo que retirarse a causa de una lesión en la rodilla y empezó a trabajar como reportero de deportes. Un día mientras visitaba a un fan millonario que coleccionaba objetos conmemorativos de la NFL le mostró un traje que había construido para él de cinco millones de dólares. Unos ladrones irrumpieron en la casa para robar los caros souvenires pero dejaron atrás el traje e incendiaron el edificio. Grayfield quedó expuesto a vapores tóxicos que en combinación las substancias de la quema de varios objetos ultrararos de la colección del excéntrico fan confirieron poderes de superfuerza e invencibilidad al ex jugador. Así, equipado con el traje experimental empezó a combatir el crimen.

Pero NFL SuperPro no es la única colección basada en jugadores de fútbol americano, también tenemos a Kickers, Inc. una de las colecciones que formaban parte del Nuevo Universo Marvel.  Jack Magniconte, el jugador estrella de un equipo de fútbol, obtiene poderes a causa del Evento Blanco y él y todo su equipo crean una organización para ayudar a la gente.

The Saga of Crystar, Crystal Warrior

Arte de Bob Larkin

Sin duda para mi una de las colecciones más estrafalarias de Marvel. En el reino de Crystallium las fuerzas del Orden y del Caos luchan entre sí, cuando los príncipes Moltar y Zardeth deben escoger con que bando aliarse, terminan peleándose entre sí y mientras uno queda transformado en un ser de lava, el otro se convierte en un ser de cristal. Esta colección nació para promocionar una nueva línea de muñecos de la empresa Remco. Podría haber sido una colección infantil desvinculada del Universo Marvel como han sido por ejemplo Barbie o los Ewoks, de no ser por que se empeñaron en que aparecieran como estrellas invitadas varios personajes del Universo Marvel, como Rondador Nocturno o Alpha Flight. Moltar y Warbow, otro de los protagonistas de la serie, aparecen en Weirdworld, una de las colecciones enmarcadas dentro de Secret Wars.

jueves, 9 de julio de 2015

¿Y si los héroes envejecieran?

Ya hemos visto que los personajes envejecen con extrema lentitud en los cómics Marvel y que además ello crea un gran número de incongruencias. También hemos observado como muchos personajes se les ha hecho crecer de forma artificial, hasta el punto que son más numerosos los hijos de héroes crecidos de esta forma que los que crecen de forma natural.

¿Por qué esta resistencia al cambio?  Tal vez no haya una respuesta clara a esta pregunta, aunque lo más probable es que se trate de una estrategia puramente de marketing.

Una pregunta lógica sería plantearse qué hubiera ocurrido si realmente esos personajes hubieran envejecido a tiempo real. De hecho existe un gran número de intentos por parte de Marvel para relatarnos historias de esos personajes envejecidos, podemos citar MC2, cuyas historias transcurrían unos 15 años en el futuro del universo convencional, o Tierra-X que iba más adelante en el tiempo describiendo un escenario completamente distópico. Pero hay muchos más ejemplos: Spider-Man Reign, Hulk: The End, Future Imperfect, Wolverine: Old Man Logan.



Si realmente lo hubieran hecho, obviamente el Universo Marvel no estaría en una distopía, ya que siempre ha tenido tendencia a querer reflejar el mundo real. Además, hubiéramos visto pasar seguramente ya dos generaciones de héroes. Hay un hecho curioso que se daría. Como ahora a penas pasa el tiempo un gran número de personajes comparten la misma franja de edades, sin embargo, en un universo en el que transcurre el tiempo, ya no sería así. Toda la segunda generación de miembros de la Patrulla-X serían un 15 años más jóvenes que los miembros de la Patrulla-X original. También personajes como el Caballero Luna, fue introducido en 1975, sería 15 años más joven que otro de su quinta que hubiera sido creado en los 60, pongamos por caso Iron Man. ¡Gambito en cambio sería 30 años más joven que Cíclope y Bishop 40!

Hagamos un poco de repaso a lo que podrían ser las distintas colecciones utilizando sólo personajes de la Tierra-616. Obviamente lo más probable es que existieran muchos más hijos de héroes, tal como suele ocurrir en líneas divergentes futuras.

Los Vengadores

Los Vengadores serían los personajes menos afectados por el envejecimiento. Es una colección muy dinámica donde ha habido siempre mucha rotación de personajes. Además varios Vengadores son directamente inmortales o cuasi inmortales (Visión, Yocasta, Gilgamesh, Sersi, Thor, Valquiria) o pueden envejecer muy lentamente (Capitán América, Lobezno).

Posible formación: Capitán América (aparentando 50, líder), Thor, Visión, Capitana Universo, Hiperión, Luna (aparentando 20), Ojo de Halcón -Kate- (28).

La Patrulla-X

Sin duda mucho más afectados que los Vengadores, pero tienen la ventaja que se han ido creando muchos personajes notables a lo largo de los años lo que inyectaría sangre nueva. Los miembros originales tendrían ahora 80 años, la segunda generación 65, los Nuevos Mutantes 50, Generación-X cerca de 40, Nuevos Mutantes II 30 y Generación Hope y los chicos del Instituto Grey 20.

Posible formación:  Lobezno (aparentando 55, líder), Doughlok, Prodigio (30), Celeste Cucko (30), Hope (23), Oya (22).

Los Cuatro Fantásticos

La formación más afectada sería sin duda ellos. Todo el grupo estaría jubilado o incluso alguno de ellos ya fallecido. Franklin Richards si nació en 1968, por lo que ahora tendría 47 años. Valeria no hubiera nacido o de nacer sería más bien la hija de Franklin, ya que cuando ella nació él tendría 34 años. Valeria tendría en estos momentos 13 años. 

El hijo de la Antorcha Humana con Lyja que luego resultó no ser tal, sí que lo hubiera sido, e incluso es posible que tuviera algunos más.

Los miembros más jóvenes de Fantastic Force rondarían los 40. En la Fundación Futuro no podría estar ni Arthur Maddicks ni Sanguijuela (ahora tendrían 40 años!) y el resto de miembros ya serían adolescentes de 13-14 años.

Posible formación: Franklin Richards (47, líder), Alex Power (43), hijo de Johnny y Lyja (28), Valeria Richards (13).

Spiderman

Sin duda el paso más acelerado del tiempo hubiera causado que Peter y MJ se casaran antes y su hija May no hubiera sido sacada de circulación por el Duende Verde como se hizo. Muchos villanos se quedarían por el camino envejecidos, el Buitre, el Doctor Octopus, incluso el Duende Verde. La niña Spidergirl seguiría los pasos de su padre y terminaría cogiendo el nombre de Spiderwoman. A estas alturas la propia May ya tendría 45, por lo que muy posiblemente tendría ya uno o dos hijos adolescentes.

Conclusiones

A mi personalmente me hubiera gustado mucho más un universo que envejece. Aquí van unas cuantas razones.
  • Un universo con el paso del tiempo hubiera sido diferente, pero tampoco radicalmente distinto. La existencia de tantos personajes de larga esperanza de vida, androides, Eternos, Asgardianos, Inhumanos (viven 150 años), permitiría contentar a aquellos que desean que las cosas no cambien demasiado. 
  • Hubiera permitido que los lectores de larga duración se identificasen con mucha más intensidad con una determinada generación de héroes, ya que crecerían con ellos a la misma velocidad.
  • Hubiera propiciado mucho más la renovación de personajes. En Marvel considero que han habido sólo tres grandes bums creativos: 1940, 1960 y 1970, estoy convencido que el envejecimiento del universo hubiera favorecido la aparición de muchos más.
  • Si se desea se pueden mantener las mismas colecciones emblemáticas, pero con diferentes protagonistas. El Capitán América se vende aunque no sea Steve Rogers, lo mismo Spiderman, durante el tiempo que lo reemplazó Octopus sus cómics no se vendían menos. Al final lo que buscamos es una buena historia.
  • Tener un universo que envejece no es impedimento para escribir historias de los mismos personajes más jóvenes, es algo que se hace constantemente. X-Men: Hidden Years, Avengers: Mythos, X-Men: First Class, X-Factor Forever.


miércoles, 8 de julio de 2015

Los hijos de los héroes

Ya hemos visto que el tiempo pasa en los cómics Marvel, pero sin duda el reflejo más claro está en los niños. Como todo ser vivo, los héroes crecen, se reproducen y, en mucha menor medida, mueren (pero esa es otra historia, para se contada en otro momento), por ello el Universo Marvel está lleno de hijos de personajes notorios.

Franklin Richards, el hijo de Míster Fantástico y la Mujer Invisible, nació en Fantastic Four Annual 6 (1968). Su nacimiento sin duda fue todo un acontecimiento y de alguna forma, el niño ha sido uno de los principales marcadores del paso del tiempo a través del Universo Marvel, hasta el punto que algunos bloggers han bromeado considerando que son sus poderes quienes han causando que el tiempo haya transcurrido de forma irregular en los cómics. Pero Franklin no es el único niño al que hemos visto crecer. Vamos a repasar unos cuantos a lo largo de las décadas.
 
Franklin Richards
Luna
Estatura (Cassie Lang) 
Peter hijo de Nereel
Contemplando las cuatro imágenes se puede observar como el paso del tiempo intenta reflejarse a través del crecimiento de los niños que van apareciendo en los cómics. Ahora bien, queda claro que este paso, ni es constante, ni está claramente definido. Aunque Franklin Richards se queda estancado durante prácticamente dos décadas mostrando su misma edad (años 90, primera década Siglo XXI), luego pega un tirón (2010). A pesar de todo, la proporción de edades de Franklin con Luna (hija de Mercurio y Cristal) guarda cierta coherencia, ya que a ella se la suele mostrar siempre más joven.
Estatura (la hija del Hombre Hormiga), permanece de nuevo con la misma edad durante casi veinte años, hasta que de pronto da un estirón y se convierte en adolescente en apenas dos años. Peter (el hijo de Coloso), no se sabe cuando nace exactamente, pero se supone que Nerrel se quedó embarazada en Classic X-Men 21, que correspondería a 1978. Es decir, debería ser aproximadamente la misma edad que Luna y menor a Franklin, en cambio rápidamente creció y ahora parece más de la edad de Cassie.

Power Pack

Power Pack era un grupo de cuatro hermanos que se convirtieron en héroes al entrar en contacto con un extraterrestre con cada de caballo llamado Crin Blanca (1984). Seis años después de su creación, los chicos habían mostrado un claro crecimiento (1990). Una década más tarde, los personajes volvieron a aparecer sensiblemente mayores en una nueva serie limitada.
 1984
 1990
2000
Curiosamente, los dos hermanos mayores, tanto Julie como Alex, siguieron evolucionado en etapas que podríamos considerar post-Power Pack (Loners, Academia Vengadores, 4 Fantásticos). En cambio los hermanos menores estaban desaparecidos, nunca aparecían o lo hacían solo con la voz, por ejemplo respondiendo a una llamada telefónica. Afortunadamente esta situación se solventó cuando los hermanos volvieron a aparecer reunidos en FF 15.
2005 (Tierra-8631)
Paralelamente a todo esto, empezaron a publicarse series limitadas de Power Pack (el volumen 3, Wolverine/Power Pack, Iron Man/Power Pack, Avengers/Power Pack, etc). La edad de esos personajes correspondía al final del primer volumen o incluso antes de su fin, sin embargo, los otros personajes y las situaciones que aparecían correspondían en cambio a Marvel contemporáneo. Esto creaba un error de continuidad evidente ¿solución? Se les consideró una línea alternativa divergente, la Tierra-8631.

Crecimientos artificiales

Pero a los guionistas, esto de tener a los chavales estancados durante tantos años en las mismas franjas de edad, no les gusta nada. Prueba de ello es el desproporcionado número de niños que han crecido de forma artificial durante todos estos años. Hagamos un breve repaso a algunos de ellos.
  • Magik (hermana de Coloso): raptada por Belasco, un hechicero de otra dimensión donde el tiempo pasaba a un ritmo distinto.
  • Cable (hijo de Cíclope y Madelyne Pryor): enviado al futuro, regresó como adulto.
  • Franklin Richards (hijo de Míster Fantástico y la Mujer Invisible): raptado por su abuelo, enviado a un futuro alternativo. Regreso al presente ya como joven adulto. Revertido de nuevo a la infancia alegando que el Franklin adulto (Psi Lord) era una versión alternativa.
  • Valeria Richards (hija de Míster Fantástico y la Mujer Invisible): reemplazada durante un tiempo por una versión alternativa.
  • Ahura (hijo de Rayo Negro y Medusa): crecimiento acelerado por su metabolismo inhumano.
  • Nga y Leong Coy Manh (hermanos de Karma): convertidos en adultos primero por Mojo y más tarde por Espiral, ambas veces revertidos de nuevo a la infancia.
  • William y Thomas (hijos de la Bruja Escarlata y la Visión): reencarnados de nuevo. Cabe reseñar que los gemelos nacieron en 1986 y sus almas dispersadas en 1989. Por consiguiente las reencarnaciones deberían haber nacido como muy pronto en 1989, lo que crea un grave problema de continuidad. Valeria Richards nace en el 2002, de lo que se deduce que la edad de los dos debería estar en algún lugar entre la de Valeria y la de Franklin, aproximadamente Williams y Thomas deberían tener unos 10 años.
  • Hope (hija adoptiva de Cable): enviada al futuro junto a Cable como bebé, regresa como adolescente.
  • Gemelos Apocalipsis (hijos de Arcángel y Pestilencia): raptados por Kan, crecen en el futuro.

jueves, 2 de julio de 2015

Paso asimétrico del tiempo

Relacionado con el post anterior sobre compresión temporal está como se ha intentado reflejar el paso del tiempo. En tanto que hemos visto que el único factor que se puede usar para medir el tiempo dentro de Marvel es el envejecimiento de los personajes, merece la vena echarle un vistazo. La primera pregunta sin duda es ¿ha sido regular? Pues lo cierto es que no, hay habido lo que podríamos considerar cuatro bloques temporales distintos, con unas características particulares que merece la pena reseñar.

La Edad de Oro (1940-1960)

Fue el momento en el que el género de superhéroes fue concebido. Todavía era un género muy nuevo y temas como la continuidad no estaban todavía bien desarrollados. Las historias eran relatos cortos sin que hubiera un relato que continuara de una a la otra. Tampoco se exploraba en exceso la vida privada de los personajes, ni se les hacía evolucionar a lo largo de los números. Además hay que considerar que el grueso de los superhéroes de Marvel se encontró en la década de los 40. Si bien es cierto que todavía se publicaba algún cómic de superhéroes, el esfuerzo editorial se dedicaba a otros géneros, como el bélico, el fantástico, el western o el romántico.

 Human Torch Comics 2 (1940) - All Winners 27 (1954)

Aunque hay un cambio estilístico, se aprecia perfectamente que los 14 años que han pasado entre un cómic y el otro no se han visto reflejados en Toro, el compañero de la Antorcha Humana.

La Edad de Plata (1961-1970)

Durante esta etapa había un envejecimiento real de los personajes, prácticamente como si vivieran en el mundo real. Aproximadamente cada dos años de relatos correspondía a un año de tiempo real. Durante este periodo vemos a Peter Parker dejar el instituto para entrar en la universidad, los Richards tiene a Franklin. Sin embargo, se dieron cuenta que los personajes envejecían más rápido de lo que deseaban, así que fue a finales de esta etapa cuando, de forma consciente y deliberada, empezaron a relentizar la evolución de los personajes.

La Edad de Bronce e inicios de la Edad Moderna (1970-2000)

Este periodo se caracteriza por haber relentizado el paso de los años, sin embargo, todavía se consideraba que la historia ocurría en el momento en el que se relataba. Es decir, que Peter Parker fue a la escuela en el 61, lo que pasaba es que el tiempo en Marvel, decían transcurría a menos velocidad, siete años Marvel eran un año real.
No sabemos exactamente que motivó que se retrasara de forma tan drástica la maduración de los personajes. Por un lado es posible que existiera el miedo al cambio, no en vano está ese famoso lema de "si algo funciona, no lo cambies". Si los personajes van envejeciendo, todo su entorno tiene que ir haciéndolo. Desde mi punto de vista, uno de los hechos más llamativos es Tía May. Desde su primera aparición ha sido una anciana de elevada edad. Una consecuencia lógica hubiera sido que simplemente muriera de vejez, pero ésto nunca ha ocurrido, más bien al contrario, ¡casi parece que haya rejuvenecido!

Amazing Fantasy 15 (1961) - Amazing Spider-Man 594 (2009)

Otro factor que creo puede haber sido la negación de los propios guionistas ha reconocer su propio envejecimiento. Me explico. Existe en nuestra sociedad un fuerte efecto nostalgia. La radio se obstina en repetirnos la misma música retro una y otra vez, de pronto alguien organiza una comida con los compañeros de la escuela a los que ya no se ve hace varias décadas, alguien escribe el libro "Yo fui a EGB", ¡incluso el retro está de moda!

Compresión temporal (2000-actualidad)

Ante la necesidad de revisar una vez más el paso del tiempo, Marvel tomó cartas en el asunto y decidió reformular la forma en que el paso del tiempo estaba planteado. En lugar de considerar que las cosas pasaban a un ritmo menor, decidieron formular la teoría de la compresión temporal. Para más detalles de su funcionamiento y las incongruencias que comporta nos remitimos al artículo anterior: Cuando el remedio es pero que la enfermedad.

sábado, 20 de junio de 2015

Cuando el remedio es peor que la enfermedad

Hace ya mucho que quería hablar sobre un tema del que siempre que veo referencias sobre él en un cómic me rechinan los dientes. Se trata de la compresión del tiempo del Universo Marvel. Para contextualizar el asunto, hagamos un repaso a la situación.



Uno de los aspectos en los que Marvel se diferencia de DC es en el envejecimiento de sus personajes. Superman o Batman, desde que fueron creados a finales de los años 30 no han envejecido un ápice, en cambio esto no es así para los personajes Marvel. Si bien en la Era de Oro esto se cumplió, no fue así a partir de la revolución causada por la creación de Spiderman y la Era de Plata en los cómics Marvel. Desde un inicio Peter Parker empezó como un estudiante de instituto, lo vimos ir a la universidad, licenciarse, luego casarse, incluso tener una hija. Lo mismo ocurría con otros personajes, Reed y Sue tuvieron a Franklin más tarde nació Valeria, los niños fueron creciendo, el paso del tiempo era un hecho visible.

Sin embargo, otro hecho observable era que este envejecimiento sucedía a un ritmo mucho más lento que en el mundo real. Podríamos decir que entramos en lo que yo llamo Factor Nostalgia junto con la Gallina de los Huevos de Oro. Si Spiderman envejeciera al ritmo real, a estas alturas tendríamos un personaje que rondaría los 70 años y el matrimonio Richards serían una pareja de octogenarios. El miedo a desprenderse de los personajes que venden cómics ha causado que se haya detenido este envejecimiento paulatinamente.

A lo largo de los años, Marvel ha intentado explicar esta discrepancia de la lentitud del envejecimiento de los personajes de varias formas.  La primera aproximación a una explicación fue que un cierto número de años en los cómics correspondía a un año de la vida real. La relación de años fue cambiando, pero un número que se asumió durante cierto tiempo fue siete a uno. Esta fórmula tampoco terminaba de convencer, así que decidieron crear una nueva teoría. Todo lo publicado desde la Era de Plata se comprimía de forma que su inicio se movía respecto al presente en un intervalo de tiempo fijo. Actualmente ese intervalo son unos catorce años, es decir que un cómic publicado en el 2015 asume que Peter Parke fue al instituto alrededor del año 2000 (tiempo real), algo publicado a mediados de los 70 estaría ocurriendo en realidad en el 2005 (tiempo real).

Fecha de publicación
Tiempo en el que transcurre la historia

En mi opinión esta teoría tiene tantas dolencias que su propuesta acarrea más problemas que no resuelve. Vamos a enumerar algunos de ellos:
  1. Referencias a fechas: a lo largo de los años es posible encontrar varios cómics donde se indica en que fecha está ocurriendo la historia. Un par de ejemplos: Fantastic Four 579, se aluda a que el año actual es el 2.010. Marvel Spotlight 16, se indica que los acontecimientos ocurren en el 22 de abril de 1.974.
    Desde el punto de vista de la compresión temporal ambas referencias son falsas. Si se mira desde el 2.015, algo que ocurría en los cómics en el 2.010 debería estar ocurriendo en el 2.014 y lo 1974 alrededor del 2.005.
  2. Personajes del mundo real: los cómics Marvel han incluido siempre elementos del mundo real en el universo de ficción. Son numerosos los presidentes de los Estados Unidos que han pasado por sus páginas, de John F. Kennedy, pasando por Ronald Reagan o Barack Obama, pero también a Kofi Annan o incluso a numerosos escritores de cómics. Todos esos personajes quedan desubicados temporalmente respecto a sus contrapartidas reales.
  3. Sucesos históricos: Marvel siempre ha querido otorgar verosimilitud a sus historias y reflejar en ellas lo que ocurre en el mundo real. Hemos visto la Guerra de Vietnam, pero también la Guerra del Golfo o los sucesos del 9/11. También realidades geopolíticas que han ido cambiando con el paso del tiempo, por ejemplo hemos visto la URSS convertirse en Rusia. Al comprimir el tiempo resulta que esas historias se quedan descoordinadas. Por citar un ejemplo pondremos a Tormenta. En Uncanny X-Men 102, descubrimos que cuando tenía seis años, Ororo perdió a sus padres durante la Guerra del Sinaí (1956), más tarde en Classic X-Men 10, la historia fue revisada y se reubicó el origen a una guerra innominada en Egipto en la que bombardean El Cairo (guerra de la que ya no existe contrapartida real). Dentro de este bloque tendríamos también al Castigador veterano de la Guerra de Vietnam, pero también a Ben Grimm que fue piloto durante la Segunda Guerra Mundial.
  4. Los Comunistas:  Aunque estaría englobado en el apartado anterior, es tan grande la existencia de personajes vinculados a este periodo que merecen ser citado explícitamente. Las motivaciones de un gran número de personajes creados en el contexto de la Guerra Fría quedan obsoletas y completamente incoherentes. Por ejemplo, como conoce Tony Stark a la Viuda Negra o incluso el origen de Hulk, ya que fue un espía ruso, Igor Drenkov, quien causó la explosión Gamma que le dio sus poderes.
  5. Moda: los cómics muestran el estilo de vida, la ropa, los peinados, los coches, los edificios, propios del momento en el que se escriben. Resulta altamente incongruente suponer que esas historias ocurren en un momento distinto al que representan.
  6. Tecnología: lo mismo puede aplicarse a los desarrollos tecnológicos. No había móviles ni ordenadores personales, los teléfonos eran de dial, por no hablar ya de las armaduras de Iron Man. Asumir que esas historias ocurren en pleno Siglo XXI, carece de sentido.
  7. Paradoja de las Navidades infinitas: ¿a quién no le gustan las Navidades? A los guionistas de Marvel parece que bastante, prueba de ello es que prácticamente no hay un solo año sin que una u otra colección nos traiga una historia navideña. Así, tenemos que en los últimos 14 años se han sucedido unas 60 Navidades...
  8. Vacío histórico: al desplazar el tiempo a Marvel le ocurre que va apareciendo un vacío sin historias. Si todo lo ocurrido a partir de 1960 hay que desplazarlo al año 2.000 ¿Qué ocurrió durante ese periodo en el Universo Marvel? Un intento de rellenar ese vacío fue Marvel: The Lost Generation. Sin embargo, lo relatado allí ya no cubre todo el periodo "desaparecido" y de nuevo van a necesitar ir creando una sucesiva serie de "generaciones perdidas y olvidadas" para darle coherencia. 
En definitiva,  que mejor era no remover las aguas y haberlo dejado sin explicación alguna. No se me ocurre ni un solo argumento a favor de crear esta compresión temporal más allá del poder escribir en un cómic que algo ocurrió "hace X años", citación además que por la misma naturaleza de la compresión termporal dejará de tener vigencia.

Parodia de John Byrne sobre el paso de los años en los cómics Marvel, solo aquellos personajes sobre los que se escriben historias no envejecen, aquellos personajes olvidados cuando son retomados en muchos casos se presentan envejecidos.


viernes, 29 de mayo de 2015

Aventuras de un marvelómano en Moscú

Encontrar cómics Marvel en Moscú ha sido toda una proeza, ¡pero lo hemos conseguido! Intentamos ir a tres tiendas. Rocket Comics fue la primera de ellas estaba en los sótanos de un centro comercial, un pequeño local de apenas 6m2. Un chico joven y amable ponía a la venta poco más de una veintena de cómics Marvel, ¡pero en la tienda no habría más de un centenar de otros cómics! Eso sí, el vendedor era muy atento y agradable.

La segunda, чук и гек, se encontraba en lo que podríamos definir como el almacén de una tienda de ropa. Entrabas en un pequeño establecimiento de ropa y al fondo una puerta conducía a un cuchitril sin ventanas. En ella un barbudo tatuado y con el ojo amoratado custodiaba varias estanterías con cómics.

La última simplemente fue abducida y en la supuesta dirección había un edificio de aspecto ciertamente siniestro, con cámaras custodiando el acceso. ¡Había más posibilidades de encontrar una agente del KGB que un cómic!

Desafortunadamente no disponemos de fotografías de los lugares, pero para compensar aquí van las portadas del material adquirido.

sábado, 23 de mayo de 2015

10 Curiosidades sobre la EUM

Inspirándonos en el post anterior aquí tenéis 10 Hechos Sobre la EUM, eso sí, algo más modestos.
  1. La Enciclopedia del Universo Marvel nació como un proyecto personal de Master Gollum, quien empezó a recopilar fichas de personajes de Marvel en formato cardfile en un Windows 3.11. En esas fechas la mujer de Master Gollum le dio un ultimátum, o los cómics o los juegos de rol, pero no ambas cosas. ¡Está claro cual escogió!
  2. El 14 de febrero de 1999 se publicó la primera ficha, empezando por los componentes originales de la Patrulla-X. Un año más tarde empezaron a incorporarse al proyecto los primeros colaboradores. El primero fue Alfredo, al que se le unió unos meses más tarde Victor. ¡Desde entonces más de una veintena de colaboradores han pasado por la EUM! ¡Wolverine, Superlayo, Fendetestas, Doctor Cómic y muchos más!
  3. Desde el inicio el Vigilante ha sido la "mascota" no oficial de la EUM.
  4. La web pasó por muchos proveedores, Tripod, Geocities, no fue hasta años más tarde que se adquirió el primer dominio tras la desaparición de una de estas páginas.
  5. En homenaje a Daredevil: Born Again, la página se llamó EUM Reborn, sin embargo, el dominio fue secuestrado y tuvimos que cambiar de proveedor y de nombre, de ahí renació como www.enciclopediamarvel.com
  6. En los periodos de mayor colaboración había una decena de redactores de fichas activos a la misma vez, actualmente solo hay dos, Victor y MG, más las aportaciones de la Gata Oliente quien se ocupa de indexar cómics.
  7. Pese a lo parecido de los nombres la EUM y el Universo Marvel son proyectos separados. Desde el inicio han habido contactos entre ambas plataformas e intercambio de enlaces, si bien nunca se ha llegado más lejos.
  8. En una ocasión se planteó crear una versión paralela en portugués, sin embargo, no fue posible. También se planteó desarrollar una aplicación móvil, pero tampoco fructificó este proyecto.
  9. La EUM siempre ha sido un proyecto libre y abierto a todo el mundo. En ningún momento se ha incluido publicidad en sus páginas. 
  10. La EUM tiene más de 8000 fichas de personajes, 36.000 cómics indexados y 4000 cómics resumidos. Tenemos la idea de alcanzar las 10.000 fichas para el 2.016, de lograrlo la Tierra-616 sería la candidata para ocupar esa destacada posición.
No podía terminar este post sin agradecer a los mayores colaboradores de la EUM. Agradecimientos especiales a: Victor por su trabajo incansable a lo largo de 15 años, a Alfredo, Fendetestas, Wolverine, Brujo Negro, Doctor Cómic, Superlayo, Andonihc, Jago, JDuran, Gata Oliente y a todos aquellos que han contribuido, aunque haya sido puntualmente. Pero sobretodo, un agradecimiento para todos aquellos visitantes que siguen consultando nuestras fichas. Sin lectores, la EUM no tendría razón de ser.

10 Curiosidades sobre Marvel

En su blog, Stan Lee ha publicado un vídeo altamente recomendable exponiendo varias curiosidades sobre Marvel. ¡Algunos de ellos son conocidos por todos y otros no tanto!

http://therealstanlee.com/top-10-facts-marvel

Para aquellos que sepan inglés os recomendamos ir directamente al vídeo, para los que no lo tengan tanto por la mano aquí os hacemos un resumen:

  1. Marvel fue fundada en 1939 por Martin Goodman. Durante ese periodo se llamaba Timely Publications y más tarde Timely Comics. Goodman contrató a Standley Lieber a quien conocemos como Stan Lee.
  2. Por poco Marvel nunca fue fundada, pues en 1937 Martin Goodman y su esposa estaban de luna de miel en Europa y planeaban regresar en zeppelin, pero no consiguieron billetes. Ese mismo zeppelin fue el famoso Hindenburg que estalló en llamas.
  3.  En cierto momento Dave Cockrum entregó una carta de dimisión, esa misma carta fue publicada en Iron Man 127 como la carga de dimisión de Jarvis.
  4. Uno de los nombres candidatos iniciales para Lobezno fue el de Tejón (Badger) que tal vez en español hubiera sido más acertado, en cualquier caso la idea fue que Lobezno no fuera un mutante "humano" si no un carcayú mutante.
  5. Clark Kent existe en el Universo Marvel, tiene varios cameos, si bien esta versión alternativa solo es un periodista.
  6. Existe una compañía, Control de Daños, que se ocupa de reconstruir las destrucciones causadas por las luchas superheroicas.
  7. En 1984 DC estaba en serias dificultades económicas y casi vende todos los derechos de sus personajes a Marvel. La operación únicamente se detuvo porque Marvel hubiera llegado a dominar el 90% del mercado de cómics en los Estados Unidos.
  8. Michael Jackson era coleccionista de cómics, en concreto era fanático de Spiderman. Cuando se enteró que se iba a lanzar la primera película moderna del personaje estuvo a punto de comprar Marvel con tal de protagonizarla.
  9. Marvel tiene bastantes personajes "raritos", entre todos los que cita uno de los más extravagantes es Eye-Scream, un mutante con el poder de convertirse en helado del sabor que quiera.
  10. Al parecer en USA hay un impuesto especial para muñecos basados en humanos, Marvel intentó argumentar que los mutantes no son humanos para librarse de este impuesto. Por supuesto fracasaron.

sábado, 11 de agosto de 2012

Esto no es yanquilandia

Hace poco comentábamos la censura que hubo en S.H.I.E.L.D., serie en la que por cierto nos adentramos ya en su segundo volumen. Como muchos sabréis Marvel Previous es catálogo mensual de las novedades que van a publicarse cada, al lado de cada número se especifica el público al que va dirigido.


Curiosamente el catálogo no nos dice que significan esas siglas, pero la Wikipedia acude en nuestro socorro:
  • ALL AGES - Apropiado para todas las edades.
  • A - Apropiada para 9 o más años.
  • T+ TEENS AND UP - Apropiado para 13 o más años, los padres son advertidos que tal vez quieran leerlo antes o con niños más pequeños.
  • PARENTAL ADVISORY - Para 15 o más años. Parecido a T+ pero con temas más adultos o imágenes más gráficas.
  • MAX: EXPLICIT CONTENT - Para 18 o más años. Los títulos MAX no serán vendidos en los quioscos y no están dirigidos a jóvenes lectores.
Esta clasificación es herencia directa del Comics Code, una asociación creada por los propios editores de cómics en 1954 para escapar de la caza de brujas de que estaba teniendo lugar en esos años. En particular los ojos de los organismos oficiales se posaron en el noveno arte como consecuencia del libro La Seducción del Inocente de Fredric Wertham.

Marvel se desvinculó oficialmente del Comics Code en el 2001. Es decir, que estuvo la friolera de  47 años siendo controlada por esta autoridad censora. Para evitar las críticas adoptó su propia regulación de contenido.

¿Y en España? Las obras cinematográficas y audiovisuales tienen que ser enviadas al Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales, quien las clasifica en:
  • Aptas para todos los públicos
  • No recomendadas para menores de 7 años
  • No recomendadas para menores de 12 años
  • No recomendadas para menores de 16 años
  • No recomendadas para menores de 18 años
  • Películas X
Como curiosidad el apartado de 12 años en lo referente a la sexualidad dice lo siguiente:

Puede incluir escenas y diálogos de carácter sexual o erótico, valorando su percepción en función de la madurez que corresponde a esta edad, y en todo caso, siempre que se trate de conductas ejercidas libremente por sus protagonistas y no supongan violencia, abuso o discriminación, o puedan calificarse como pornográficas.


Por lo que hemos podido observar, los cómics no reciben ningún tipo de clasificación y Marvel no tipo de indicación a que público van dirigidos los cómics. Ni siquiera las series MAX, que en Estados Unidos luce un gran "Explicit Content" en sus portadas, tienen aquí indicación alguna de que vayas dirigidos a un público adulto.


Y ya para cerrar el argumento sobre la sombra de pezón que podíamos entrever en la famosa imagen censurada, al parecer ver desventrado a Máquina Nocturna con todas las tripas esparcidas por el suelo es una imagen perféctamente válida para el público T+ pero no así una insinuación de desnudo.

sábado, 14 de julio de 2012

El Nido vs Alien el 8º Pasajero

Tres años después del estreno de Alien el 8º Pasajero, Chris Claremont creó al Nido, una temible raza alienígena de híbridos insecto/reptil que se reproducían injertando larvas en el interior de sus víctimas. El Nido, sin duda alguna, tiene puntos de encuentro con Alien, como estas criaturas, vive en colmenas y una reina es la que pone los huevos parasitarios. Con el paso del tiempo, el concepto original de pseudoserpientes aladas que vuelan con alas de insecto, se la ido acercando cada vez más en los aliens de Ripley Scott.


Para que veáis la diferencia os dejamos la imagen de un eslizoide tal como fueron concebidos originariamente por Claremont y Dave Cockrum. Un aspecto más insectoide y menos antropoide que sus últimas representaciones.  Por cierto, su debut no pudo ser más espectacular, con la Patrulla-X atrapada en un desolado planeta luchando por su supervivencia literalmente dentro del cadáver gigantesco de un Acanti, una de las naves vivientes del Nido.


En el último arco argumental de Astonishing X-Men vol 3 antes de Regénesis, Christos Gage y Juan Bobillo nos presentan una nueva aventura en la que SWORD y la Patrulla-X tienen que hacer frente de nuevo al Nido. Como curiosidad os diremos que este es el origen de uno de los estudiantes del Instituto Grey, echad un vistazo a las páginas de Lobezno y la Patrulla-X y encontraréis al primer mutante eslizoide... ¿primero? ¡Pero esa es otra historia, para ser contada en otro momento!

viernes, 13 de julio de 2012

¿La más infame serie del Universo Marvel?

Ayer os contábamos en Facebook la existencia de este peculiar personaje creado por Marvel Comics en colaboración con la NFL (la Liga Nacional de Fútbol de los Estados Unidos).

Phil Grayfield era un desafortunado jugador de la NFL. Tras romperse la rodilla en tres ocasiones habiendo jugado únicamente un partido en a liga nacional, tubo que retirarse como jugador. Su amigo Ron Macendon, jugador de los Giant Bears, le consiguió un puesto como reportero deportivo. Fue así como en su primera entrevista sufrió un grotesco accidente que lo expuso a ciertos plásticos experimentales que lo dotaron de fuerza, resistencia y agilidad sobrehumanas. Equipado con un prototipo de traje de fútbol americano experimental, se dedicó a luchar contra el crimen.

Esta fue a groso modo la trama de NFL SuperPro, una colección guionizada por Fabian Nicieza que contó con duras críticas llegando a ser incluso considerada por muchos la peor serie publicada por Marvel. Desde aquí no nos atrevemos a juzgar tan duramente esta colección, convertida por muchos en serie de culto (eso nos ilustra la Wikipedia), han habido otras series de calidad similar o inferior. En todo caso, si podéis haceros con ella siempre podréis presumir de tener entre vuestras manos... ¡la más infame serie del Universo Marvel!

Como siempre, nuestra tarea como Vigilantes del Universo Marvel consiste en observar detenidamente y detallaros los acontecimientos y personajes que en él participan. Para ello os presentamos una nueva sección dedicada a él.


En los próximos días iremos incorporando fichas a ella.